As We Descend är ett nyskapande strategispel som kombinerar roguelike-element med deckbuilding i en fascinerande post-apokalyptisk värld. Spelet, som är under utveckling av Box Dragon och publiceras av Coffee Stain Publishing, tar spelaren på en episk resa som ledare för en sjunkande stad kallad City-Vault. Enligt Gamespot erbjuder spelet en unik blandning av strategiskt beslutsfattande och spännande kortbaserade strider.
I As We Descend axlar spelaren rollen som en högt uppsatt ledare i City-Vault, en stad som bokstavligen sjunker djupare och djupare ner i en mystisk och farlig värld. Spelets premiss bygger på att spelaren måste navigera genom både politiska intriger och överlevnadskamper medan staden fortsätter sin nedåtgående färd. Varje spelomgång är unik tack vare spelets roguelike-element, vilket betyder att spelarna möter nya utmaningar, allierade och hot för varje ny genomspelning.
Spelets kärna består av flera sammanlänkade system:
Utvecklarna hos Box Dragon, som består av tidigare Stunlock Studios-veteraner Kevin Chang och Karl Bergström, har lagt särskild vikt vid att skapa ett djupt narrativ där spelares beslut har verklig betydelse för stadens och dess invånares öde. Coffee Stain Publishing har bekräftat att spelet kommer att släppas i Early Access den 28 maj 2025, vilket ger spelarna möjlighet att uppleva och påverka spelets utveckling i ett tidigt skede.
As We Descend kombinerar flera spelgenrer på ett unikt sätt genom att integrera deckbuilding, strategiskt beslutsfattande och roguelike-element. Spelet erbjuder en djup och engagerande spelupplevelse där varje beslut kan få avgörande konsekvenser för stadens överlevnad.
I hjärtat av As We Descend finns ett sofistikerat turn-based combat-system där spelaren måste balansera flera olika aspekter samtidigt. Som ledare för City-Vault måste du fatta strategiska beslut kring:
Spelets roguelike-natur innebär att varje genomspelning är unik, med procedurellt genererade utmaningar och möjligheter som kräver anpassningsbara strategier.
Deckbuilding-systemet utgör en central del av spelmekaniken där spelaren bygger och modifierar sin kortlek för att hantera olika situationer. Genom att samla på sig teknologi och uppgradera sina enheter kan spelaren skapa kraftfulla kombinationer och synergier.
En avgörande aspekt av spelet är förmågan att effektivt hantera stadens begränsade resurser. Varje beslut påverkar stadens överlevnad och utveckling, vilket kräver noggrann planering och strategiskt tänkande. Spelaren måste:
Detta komplexa system av sammankopplade mekaniker skapar en djup och engagerande spelupplevelse där varje val känns betydelsefullt för stadens framtid.
As We Descend kommer att lanseras exklusivt för PC via Steam den 28 maj 2025. Spelet går in i Early Access-fasen vid lanseringen, vilket ger utvecklarna möjlighet att fortsätta förfina spelupplevelsen baserat på spelarnas återkoppling. För spelare som är nyfikna på att testa spelet finns redan nu en spelbar demo tillgänglig på Steam enligt det officiella pressmeddelandet från Coffee Stain Publishing.
Vid lanseringen kommer As We Descend att vara tillgängligt genom följande kanaler:
Early Access-versionen kommer att innehålla spelets grundläggande funktioner och mekanik, inklusive det strategiska deckbuilding-systemet och stadens förvaltningsaspekter. Utvecklarna på Box Dragon har enligt Gamespot valt denna lanseringsmodell för att kunna utveckla spelet i nära samarbete med communityn.
Den tillgängliga demon ger spelare möjlighet att bekanta sig med spelets grundläggande mekanik och testa hur det fungerar på deras system innan de bestämmer sig för att köpa full-versionen. Detta är särskilt värdefullt eftersom spelet kombinerar flera komplexa spelelement som kan vara resurskrävande.
I nuläget har utvecklarna inte meddelat några planer på att släppa As We Descend till andra plattformar än PC. Fokus ligger på att leverera en väl optimerad PC-version och att utveckla spelet vidare under Early Access-perioden med hjälp av feedback från spelarna.
Box Dragon, en ny indie-utvecklingsstudio grundad av veteraner från spelbranschen, står bakom utvecklingen av As We Descend. Studion grundades av Kevin Chang och Karl Bergström, som tidigare arbetade på det välrenommerade Stunlock Studios. Deras gedigna erfarenhet från utvecklingen av framgångsrika strategispel har varit avgörande för att forma As We Descends unika spelmekanik och design.
För utgivningen av As We Descend har Box Dragon ingått ett samarbete med Coffee Stain Publishing, ett förlag som gjort sig känt för att stödja innovativa indie-spel. Coffee Stain har visat stort förtroende för projektet och bidrar med sin omfattande erfarenhet av spellanseringar och marknadsföring.
Box Dragon har lagt särskild vikt vid att skapa en djup och engagerande spelupplevelse som kombinerar strategiska element med berättande. Utvecklingsteamet fokuserar på att:
Spelet har genomgått flera utvecklingsfaser och finjusteringar baserat på tidig feedback från speltestare. Box Dragon planerar att fortsätta denna iterativa utvecklingsprocess även efter att spelet släpps i Early Access för att säkerställa bästa möjliga spelupplevelse.
Eftersom As We Descend planeras att släppas den 28 maj 2025 baseras nuvarande recensioner och feedback främst på den tillgängliga demon och förhandsvisningar från speljournalister. Spelets unika blandning av genrer och strategiska djup har redan väckt stort intresse i spelvärlden.
GameSpot har i sin omfattande förhandsvisning särskilt lyft fram hur As We Descend lyckas fånga den magiska känslan från de första timmarna i klassiska strategispel. Spelet får beröm för sitt fokus på betydelsefulla beslut och förmågan att hålla spelaren engagerad genom varje spelomgång.
De tidiga reaktionerna från spelarna som testat demon har varit övervägande positiva, med särskilt fokus på:
Utvecklarna Box Dragon har visat ett aktivt engagemang i att samla in och implementera feedback från spelcommunityn. Detta demonstreras genom deras kontinuerliga dialog med spelare och frekventa uppdateringar av demon baserat på spelarnas synpunkter.
Branschexperter har särskilt prisat spelets ambitiösa vision att kombinera roguelike-element med strategiskt beslutsfattande. Spelets unika approach till genreblandning och narrativ har positionerat det som ett av de mest efterlängtade indie-spelen inför sommaren 2025.